游戏渲染怎么玩

游戏渲染怎么玩

1、参与介质是另一种现实中常见的介质,这种介质中粒子分散在一定体积内,比如烟雾、云、牛奶、大气等。相比于一般的固体材质,光在这类材质中会传播一段较长的距离,因此不能用双向反射分布函数,来描述光的传播。1.1参与介质的传播特性。光在参与介质中的传播主要有四个部分。

2、第一个是参与介质中的粒子本身会吸收光能,转换成其他形式的能量,这样在传播路径上的光就会衰减。第二种是出散射,也就是散射,说的是光遇到粒子时,粒子会分散光的传播方向,因此也会减弱传播路径上的光。第三种是粒子本身是发光的,这会加强传播路径上的光。

3、最后一种是入散射,其实本质上跟出散射是一个东西,也是粒子对光的散射,但入散射是指从其他传播路径上散射到当前传播路径上的现象,这会加强当前路径上的光的能量。这四种现象就是光在参与介质中传播时视觉表现的基础。下面的表展示了参与介质四种传播特性相对于的参数。

4、1.2相位函数相位函数是用于描述粒子散射的分布函数。因为当粒子散射光的时候,在各个方向上,散射的能量是不一样的,而且不同的粒子这个散射分布也不一样,所以,我们需要一个函数来描述这种分布。通过相位函数我们可以得到这个方向上散射的光能占比。粒子的散射其实是个比较复杂的过程,而且与粒子大小和光波波长之间的比例关系是有关的,按照这个大小关系,可以分为三类散射。

5、为粒子半径。为瑞利散射。为米氏散射。为几何散射。

游戏渲染怎么玩

1、1.3瑞利散射瑞利散射的可以用这个方程来描述:。从下图中可以看出瑞利散射相对来说,方向性没有那么强。但瑞利散射的散射系数与光波的波长有很大的关系,这也是我们的地球大气呈现出色彩变化的原因,主要就是瑞利散射的光波相关性导致的。1.4米氏散射相比瑞利散射,米氏散射就具有很强的方向性。

2、米氏散射方程比较复杂,一般实际中会用其他一些简化的方程代替,其中-,简称方程就是比较常用的。方程会有一个参数用于控制散射的分布形状,当小于0时,散射更多的是逆向的,等于0的时候是各向同性的,也就是在各个方向上散射的光能量是相等的,如果大于0就表示光更多的能量会向前传播。还有另外一个常用的近似。

3、这个方程的计算量更小,但是当比较大的时候近似值会偏离较大。另一个,米氏散射的特点,就是相比于瑞利散射,光波对散射的影响没有那么大。1.5几何散射第三种常见散射是几何散射,这种散射主要关注那些粒子远大于光波的情况。

4、因为粒子比较大,因此需要考虑光在粒子表面的反射与折射现象。一个现实中常见的现象就是彩虹的形成,因为空气中散布着大尺寸的水粒子,当光照射的时候,会在水粒子表面以及内部发生折射。由于不同波长的光的折射系数也是不同的,因此产生了色散的想象,也就形成了彩虹。

5、地球大气的渲染主要包含两种散射,瑞利散射以及米氏散射,瑞利散射主要构成了天空的颜色变化,而米氏散射则造成了太阳周围的光环效果。2.1大气瑞利散射参数:。

  • 声明:本文由数智极速网独家原创,未经允许,严禁转载!如有侵权请邮箱联系352082832@qq.com