怎么玩mmo游戏

怎么玩mmo游戏

1、今儿起个大早,啃着八毛钱一个的肉包子步行到公司,路上顺便想了想今天玩哪个游戏来摸鱼,可坐在工位打开电脑后,就让人不由得头晕犯恶心。这边“企微”上,领导追问欠下的工作什么时候完成,干不完要扣绩效;那边花呗又提示我要按时还款,否则要付滞纳金;另一边,房东告诉我最近赶上毕业季行情见涨,所以下个月房租稍微涨点,看我能不能接受……。好吧,对这些琐事,其实我看得很开。

2、毕竟,人生无非就是“起起落落落落落”,只不过我比较惨一些——从没见过起,只有一直落。但落的次数多了,也就慢慢习惯了。万幸的是,作为一个天天对着电脑屏幕不停码字,为读者服务的文字工作者,我们彼此的互动还是温和且美好的——而我需要的情绪价值,也能在这里找补回来些。

3、再比如说,我前段时间一直感叹:自己明明那么爱玩游戏,可实际上玩游戏的时间却越来越少。如果……我是说如果,此时此刻面前能出现一款不算太老,不需要人太操心,会不断推陈出新,还会让人成就感满满的游戏,我愿意“俯首甘为孺子牛”。

4、可能上帝听到了我心中的呼喊,在某天晚上翻评论区时,还真有位热心读者建议我:“那何不试试放置类游戏,尤其是最近有个叫《出发吧麦芬》的游戏,这可是‘天天打波利’原班人马开发的新放置类游戏说实话,我知道“天天打波利”,但因为各种原因和理由,我一直在“玩和不玩”的门口不停徘徊。如今,又是“原班人马”又是“读者力荐”又是“大世界”又是“休闲挂机、自由躺赢”——旧时代的船我没登,新时代的航母我可真是毫不犹豫了。但当我有了几十个小时的游戏体验后,《出发吧麦芬》给我的感觉又非常的“别扭”——我是说,《出发吧麦芬》确实是典型的放置游戏,该有的内容都有,但它又加入了一些经典的元素。因此,我可以把它当成纯粹的放置游戏,丢在一边不管不顾,但它还有内容,让我多少得研究一下;但我把它当作对待,它其实又没占用我太多时间,反而是催着我忙别的去,这里它自己就能解决——这种既不需要人操心,又需要人操心,既像,又不那么的放置游戏,我是真没玩过。

5、简单来说,在大多数放置游戏里,职业选择一直都是个“我真的有,但你未必体验得到”的存在。换言之,你可以是经典“战法牧”开局,也可以是“偷盗匪”。

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1、但不管选什么,在之后的战斗里,基本是角色举着扁担拽着狗,义无反顾冲向对面史莱姆,双方挤在一起打个昏天黑地——什么职业都得先近身肉搏。而在《出发吧麦芬》里,你依然需要先选职业再开局,但这回的战斗体验却大大不同。

2、举个例子来说,我喜欢选择“影袭”开局——毕竟,比起冲在前面奋勇杀敌,我更乐意在后面搞些骚扰敌人的把戏。而在随后的战斗过程中,我便真的看到队友在前面扛伤害吸引注意力,同时我的角色躲在敌人身后,时不时来一发“会心一击”。当然,这种讲规矩有条理的“群殴战”,在其他游戏里看似稀松平常,可放到一款放置游戏中可就不太一样了。

3、毕竟,对于绝大多数放置游戏玩家而言,关上屏幕后的世界与自己无关,只要知道挂机刷了多久,最后数值能涨多少就足够了。而在《出发吧麦芬》中,你同样可以关上屏幕干自己的事,等会再看数值涨了多少。

4、但当你再一次打开屏幕时,你还能看到条理清晰且十分顺滑的战斗场面。与此同时,《出发吧麦芬》进一步强化了各种职业的存在感。当你敲定一个职业后,在后续还可以进行两次转职,成为一个全新的职业。比如,“影袭”通过门槛限制后,可以转职成为“刀锋”和“织夜者”。

5、而在每次转职中,你不光是换了一个名字,还会获得一个专属的职业技能,并且解锁一批新的基础技能。简单来说,在面对高魔抗低护甲的时,“影袭”系职业专属的“黯影伤害”相比其他职业而言,会先一步造成大量的物理暴击伤害。坦白说,这种体验十分奇妙——你能明显预感到,大多数玩家可能会忽略这些内容。

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